00001 #ifndef _JUEGO_H
00002 #define _JUEGO_H
00003 #include "perfiles.h"
00007 class juego {
00008 public:
00010 juego();
00011 juego(const juego& orig);
00015 void minijuegos(perfiles *perfil, SDL_Surface* pantalla);
00019 void Categorias(perfiles *perfil, SDL_Surface* pantalla);
00023 void Arcade(perfiles *perfil, SDL_Surface *pantalla);
00025 SDL_Surface* iniciar_pantalla();
00026 private:
00027 void DibujarEscenarioCategorias(SDL_Surface* pantalla);
00028 void DesplegarBotones(Uint32 categoria, SDL_Surface* pantalla);
00029 };
00030 #endif