#include <memoria.h>
Métodos públicos | |
memoria () | |
Uint32 | acuerdatedemi (SDL_Surface *pantalla) |
virtual | ~memoria () |
memoria::memoria | ( | ) |
Constructor de la clase memoria
memoria::~memoria | ( | ) | [virtual] |
Uint32 memoria::acuerdatedemi | ( | SDL_Surface * | pantalla | ) |
Juego acuerdatede mi nos devuelve el el nivel que hemos alcanzado
pantalla | recibe la variable pantalla para poder imprimir los gráficos |